インターフェース工学 イントロダクション
ノート持ち込み可
* ボクシングや柔道と違う
* デバイス
* ソフトウェア
* 心理学などの人間学
* 社会学 社会への影響
* いろんなもの必要
* 使いにくい → 使いやすい
* わかりにくい → わかりやすい
* 機能とデザインの両立が大事
* デザイン
* ロゴ
* ファッション
* ファミマのトイレ
* 流すボタン 緊急ボタン
* ドライヤー コード短すぎ
* スクエアデザイン の情報配置
* 電話出にくい フィーチャーフォン
* by サイモン
* なんであるかより、どうあるべきかを考えること
* 表面的な付加価値でなく、
* アート 問いを生むアプローチ
* デザイン 解を生むアプローチ
* モノの外観
* 意匠
* モノの構造
* 設計
* 外国人は上2つを意識してる
* モノのアクション
* UX マイクロソフト どういう行動をするのか 使いやすい
* 最近増えてきた
* インタラクションデザイン
* 今のシステムは機能まみれ
* どういう機能がどれだけあるべきか?
* 機能と使いやすさ
* ノートの取り方
* テストは考えるもの 映像問題
* 描くより見る
* ユーザーインターフェース UI
* インターフェース
* 境界の表面
* 二つのものの間に立って、情報のやり取りを仲介する
* 機械と利用者の間の情報のやり取りをするための装置
* 入力と出力
* 機械を利用することで、サービスを受けられる
* 最初のコンピュータ
* 1946 ENIAC 最初と言われてる
* ケーブルをつなぎ変えて動かす
* 最初のマウス
* engelbert 1961
* タッチパネルが出るまでずーっと同じ仕組み
* 最初は受け悪かった
* ライトペン
* ピコ
* 腕しんどい
* 最近 applepencil など復帰 画面が下にあるから
* ゲームインターフェース
* ファミコン 最初ボタン 5つ
* 2001 ゲームキューブ ジョイスティックできた
* 2006 wii 体の入力 おじいでもできる
* 2010 xinect
* 2017 switch 分解しやすい
* 指から体へ
* スマホゲー
* 最初はビジネス向けだった
* 指というインターフェースに戻る
* 大手は、スマホ難儀した
* JRの切符うり
* 窓口
* 券売機ボタンアナログ
* 券売機ボタンデジタル 発売中って画面ができた
* タッチパネル イコカも
* 最先端のインターフェース
* アーサーcクラーク
* 科学は魔法 のように見えるの人
* ピクシーダスト
* 波を合わせて、定常波の間に粒を閉じ込める
* 音の密度を上げる と物質も上がる
*
* テレビ映画のインターフェース
* SFの影響は大きい
* ジェスチャー
* AR VR
* ガンダムのインターフェース
* 運転
* 映像
* 変身のインターフェース スマホの影響
* 良いインターフェース
理解可能性
直観性
* wiiリモコン
* インタラクションとは
* 主流は タッチインターフェース
* みんなが使いやすいと思うものが流行る